Modelo 3D de un hidrante, creado como ejercicio de modelado, esculpido y texturizado.
El flujo de trabajo incluyó:
Modelado base en Autodesk Maya.
Detalles de alta resolución en ZBrush.
Texturizado PBR en Substance Painter.
El proyecto está optimizado tanto en su versión high poly como low poly, con un acabado pensado para integrarse en videojuegos o renders realistas estilizados.
📌 Este modelo forma parte de un tutorial disponible en mi Patreon, donde muestro todo el proceso en velocidad normal y ofrezco el asset completo (uso personal, no comercial).