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Obelisco 3D – Modelado y Speed Sculpting

Este proyecto presenta un obelisco modelado en 3D, creado como parte de una práctica de diseño arquitectónico y estilizado. El proceso se realizó en velocidad rápida, mostrando la evolución del modelado desde las formas básicas hasta los detalles finales.

El obelisco está optimizado para uso en renders, videojuegos o visualizaciones arquitectónicas.
Herramientas principales utilizadas: Autodesk Maya, ZBrush y substance painter

📌 Este modelo forma parte de un tutorial disponible en mi Patreon, donde muestro todo el proceso en velocidad normal y ofrezco el asset completo (uso personal, no comercial).